設計與科技科、科學科及數學科合作開展「環保能源動力車」跨科活動,讓學生從多角度學習。設計與科技科培養動手能力與創意思維;科學科讓學生了解能源轉化及動力原理;數學科則應用測量與數據分析。透過製作、測試及比賽過程,學生在實踐中提升解難能力,並體驗跨學科合作與綠色創新的精神。
本校積極推動 STEAM 教育,透過跨學科的活動與習作,讓學生把科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數學(Mathematics)等多個範疇的知識融會貫通,從中培養創意思維及解難能力。學生在學習過程中不僅需要動手製作、觀察與實驗,還要與同學合作交流,共同設計、測試及改良作品,體驗由構思到實踐的完整學習歷程。
這些跨科活動或習作不僅強調知識的應用,更著重培養學生的探究精神與創新態度,鼓勵他們勇於嘗試、敢於表達及反思學習成果。透過實際的學習體驗,學生能更深入了解不同學科之間的關連,並明白知識是如何在現實生活中互相結合、產生價值。
STEAM 教育旨在讓學生發展綜合思維與創造潛能,為未來的多元學習與社會挑戰作好準備。
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透過視覺藝術科及設計與科技科合作,讓學生了解從設計到製作的流程。首先在視覺藝術科設計及繪畫有自己名字的禪繞畫,在作品中需運用視覺元素(點、線、形狀)及組織原理(重複及節奏)。其後在設計與科技科利用鐳射切割機把禪繞畫雕刻在膠片上,並學習使用不用的工具(如:平銼和針銼)及機械(如: 線鋸床),把鐳射雕刻小夜燈的底座製作出來。
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設計與科技、數學科、科學科、電腦與資訊科技科共同合作,讓學生認識光合作用概念、利用3D打印技術去打印出盆栽的器皿,再利用micro-bit編寫程式量度濕度、透過觀察植物的生長速度並記錄植物的長度,在一段時間後,整理所收集數據,找出濕度與植物生長的關係。
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設計與科技科、科學科及電腦科合作開展「通電遊戲」活動,讓學生結合數學與科技設計思維進行創作。學生首先學習點、線與圖形的概念,繪製具指定長度與周界的圖案,再應用電路原理製作可通電的遊戲裝置。透過使用Micro Bit程序編寫遊戲,利用遊戲棒沿著通電裝置上的鐵導線移動並顯示結果。過程中學生進行設計與測試,培養解決問題及研習能力,體驗跨學科學習與動手實踐的樂趣。
